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https://w.atwiki.jp/kouryaku_matome/pages/29.html
公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ 攻略サイト http //www30.atwiki.jp/asakuri/ http //games.gaym.jp/Xbox360/assassinscreed/
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その他の過去ログへ 各証券会社の過去ログへ 岡三オンライン証券過去ログ 2006/12/20 岡三オンライン証券 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1166605139/ 2007/07/20 【資産1000万以上】岡三オンライン証券【最安値】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1184912360/ 2007/08/25 【10万まで】岡三オンライン証券【手数料0】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1188024209/ 2007/11/06 岡三オンライン証券 Part1 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1194315606/ 2008/05/30 【無料ツールでたよ】岡三オンライン証券 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1212082756/ 2008/06/13 岡三オンライン証券 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1213358619/ 【3ヶ月無料】岡三オンライン証券2【大勝利】 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1213627083/ ☆スレでの要望に☆岡三オンライン証券3☆即対応☆ http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1214283262/ ☆板発注☆岡三オンライン証券4☆早く搭載して☆ http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1214753747/ ☆板発注☆岡三オンライン証券5☆最優先事項☆ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1215052599/ ☆板発注☆岡三オンライン証券6☆最優先事項☆ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1215087257/ ☆板発注☆岡三オンライン証券6☆最優先事項☆ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1215087307/(重複) ☆岡三オンライン7☆細かい要望一切却下☆ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1215230889/ ☆板発注☆岡三オンライン証券7☆最優先事項☆ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1215235832/ 【プラスでも即日入金強要!】岡三オンライン証券8 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1215596590/ 岡三オンライン証券3 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1216504597/ 【日々】岡三オンライン証券9【進化】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1217872555/ [他社工作員常駐]岡三オンライン証券 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1219888295/(スレ15) 【日々】岡三オンライン証券12【進化?】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1221323744/ 岡三オンライン証券14 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1222519379/ 岡三オンライン証券15 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1223257902/ 岡三オンライン証券16 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1224582991/ 岡三オンライン証券17 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1226722654/ 岡三オンライン証券18 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1229764305/ 岡三オンライン証券19 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1231984755/ 岡三オンライン証券20 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1234196208/ 岡三オンライン証券21 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1235186005/ 岡三オンライン証券22 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1235827294/ 岡三オンライン証券23 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1236433222/ 岡三オンライン証券24 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1237267348/ 岡三オンライン証券25 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1238506382/ 岡三オンライン証券26 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1239861252/ 岡三オンライン証券27 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1241626100/ 岡三オンライン証券28 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1242605303/ 岡三オンライン証券28 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1242605334/(実質29) 岡三オンライン証券30 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1244646229/ 岡三オンライン証券31 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1247298864/ 岡三オンライン証券32 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1248107348/ 岡三オンライン証券33 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1248453603/ 岡三オンライン証券34 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1248710719/ 【インチキ】岡三オンライン証券34【値上げ】 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1248731433/(実質35) 【値上げ】岡三オンライン証券35【優遇アリ】 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1249006190/(実質36) 岡三オンライン証券37 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1251788145/ 岡三オンライン証券38 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1253099380/ 岡三オンライン証券39 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1254272576/ 岡三オンライン証券40 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1255873622/ 岡三オンライン証券41 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1258954030/ 岡三オンライン証券42 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1261969687/ 岡三オンライン証券43 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1265109761/ レス817? 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【ONT】岡三ネットトレーダーの賢い使い方 6 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/stock/1268345858/ 【岡三オンライン証券】岡三RSSの使い方 part1 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1239871197/ 【岡三オンライン証券】岡三RSSの使い方2 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1243078265/ 【岡三オンライン証券】岡三RSSの使い方 Part3 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1259161846/ レス255? 【岡三オンライン証券】岡三RSSの使い方4 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/stock/1268308409/ 岡三証券の永見(逆指標) http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1210305092/ 市況2 岡三FX http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/livemarket2/1243218633/ レス50 ビジネスnews+ 【証券】岡三オンライン証券:信用取引の手数料上げ、売買代金が急増し新たなシステム投資が必要に…10月1日から [09/08/29] http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1251499250/ 金融板 過去スレ 岡三證券は証券のプロ?? http //money.2ch.net/test/read.cgi/money/981596349/ 【禿鷹】岡三証券は証券のプロ??2【地場最大手】 http //money.2ch.net/test/read.cgi/money/1018448339/ 【創業80年】岡三証券は証券のプロ?3【独立系】 http //money.2ch.net/test/read.cgi/money/1046263006/ 【独立系】岡三証券は証券のプロ?4【準大手】 http //money.2ch.net/test/read.cgi/money/1054555439/ 【新創業】岡三証券は証券のプロ?5【HD】 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/money/1066401940/ ■■岡三証券は証券のプロ?Part6■■ http //money4.2ch.net/test/read.cgi/money/1095891819/ ■■岡三証券は証券のプロ?Part7■■ http //money4.2ch.net/test/read.cgi/money/1135419323/ ■■岡三証券は証券のプロ?Part8■■ http //money4.2ch.net/test/read.cgi/money/1150231762/ ■■岡三証券は証券のプロ?Part9■■ http //money4.2ch.net/test/read.cgi/money/1157883010/ ■■岡三証券は証券のプロ?Part10■■ http //money5.2ch.net/test/read.cgi/money/1165414365/ ■■岡三証券は証券のプロ?Part11■■ http //money6.2ch.net/test/read.cgi/money/1190927515/ ■■岡三証券は証券のプロ?Part12■■ http //money6.2ch.net/test/read.cgi/money/1203369259/ ■■岡三証券は証券のプロ?Part13■■ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/money/1261175842/ 最終更新日2011-05-19
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アサシン アサシンがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で1種類のみ存在する。 Fateシリーズより出演。アサシンのクラスを持つサーヴァント。 第五次聖杯戦争で召喚されたが、キャスターによって召喚されたためにマスターがいない。 暗殺者であるはずだが、なぜか侍の姿をしている。 相手の攻撃を受け流し、一撃必殺で仕留める戦法を得意とする。 +ネタバレ注意 真名は佐々木小次郎。ただし偽者であり、架空の存在である。 声優は三木眞一郎。 カード一覧 《アサシン(052)》 支援カード 《山門警備員だもの》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 間桐 慎二 間桐 桜 セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター バーサーカー ギルガメッシュ 編集
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はじめに 本作品ではオンラインで世界中のプレイヤーとゲームをすることが出来ます。 キャンペーンとは違いこちらはオンラインで画面の向こうにはあなたと同じ人間が居ます。 オンラインではマナーを守ったプレイを心がけましょう。 特に「BlackOpsからオンラインを始めてみよう!」と言う方はじっくりこの項目を読んでプレイヤー全員が気持ちよくプレイ出来るようにしましょう。 プレイ上のマナー ボイスチャット(VC) ボイスチャットはフレンドと楽しく会話したり、連携を取ったりして ゲームを楽しむためのもの です。 他人に暴言を吐いたり不快な思いをさせる道具ではありません。 ボイスチャットは他のプレイヤーにも聴こえる可能性があるので、他人が聞いて不快になるような発言をしてしまうようならミュートにしておきましょう。 また、ボイスチャットで暴言を吐かれたりした場合はミュートにし、自分も暴言を吐き返すなどということが起こらないようにしましょう。 メッセージ機能での迷惑行為 Xbox360、PS3は各種メッセージ機能がありますがメッセージは相手を中傷するためのものではありません。 たとえ相手にVCで暴言を吐かれてもメッセージでやり返すのはよくありません。 また、上記以外にもメッセージで他人のプレイスタイルに干渉することもマナー違反です。 特にゾンビモードでは高ラウンドでは必須といえる戦法はありますが、その戦法を知らない人がいるのも事実です。 その人のせいで負けたからといって他人に責任を押し付ける行為はご法度です。 チームキル 談合とはある目的を達成するためにプレイヤーがパートナーに意図的にキルをさせることです。 チームの迷惑になりますしたくさんのプレイヤーに不快感を与えてしまいます。 このような事は絶対にしないようにしましょう。 死体撃ち 死体撃ちとはその名の通り敵の戦術スタイルが気に入らない等の理由でイライラし、キルしたプレイヤーの死体を撃つことです。 FPSに限らずこの行為は対戦型のゲームにおいて大きなマナー違反となるので絶対にしないようにしましょう。 晒し行為 晒しとはインターネットの掲示板や多くの人の目が触れる場所に他人のIDを書き込むことです。 自分の気に入らないプレイスタイルの人物などで晒し行為をする人が居ますがマナー違反です。 また、今作ではシアターモードがありますがシアターモードも晒しを行うものではありません。 戦闘中の放置(AFK)や退出 AFKとは Away from keyboard の頭文字で、 「席を外す」、つまりゲーム中に放置すると言う意味です。 AFKは相手チームに点数を無駄に稼がせてしまい迷惑になります。 長時間のAFKになる場合は最初からゲームに参加しないかゲームを退出しましょう。 また最近ラウンド終了時に負けたからといって退出する人が増えております、やめましょう また、チームが負けているからと言って退出してしまうのはチームのメンバーに対して失礼であり迷惑です。 ただ人数が減るだけではなく自分がホストの場合ホスト変更が起こる可能性もあります。 どうしてもゲームを退出しなければいけない時以外は出来るだけゲームを最後まで続けるようにしましょう。 バグやチートの使用 バグやチートはゲームの仕様では無く不具合です。 これらはアカウントや本体がBANされてオンラインに参加出来なくなる可能性があります。 対処法 ボイスチャット(VC) 暴言を吐かれたりした場合はすぐに相手をミュートにしましょう。 Xbox360の場合は相手に苦情を報告することが出来ます。 苦情を報告する「不快なボイス チャット」 メッセージ 暴言メッセージ等を相手から受信した場合は相手にせず無視や場合によっては着信拒否しましょう。 また各ハードごとに通報することが出来ます。 【Xbox 360】 苦情を報告する「不快な文字メッセージ」 【PS3】 ブロックリストに登録する 通報する 談合 まずは優しく「迷惑だから止めてほしい」のような内容のメッセージを送ってやめてもらいましょう。 それでも止めてもらえない場合はゲーム内に談合を通報する機能があるのでそれを使い通報しましょう。(PS3、PC未確認) まれにゲーム内で攻撃し止めた場合に「邪魔したほうもマナー違反」のようなメッセージを送ってくる人が居ますがそれはマナー違反ではありません。 晒し行為 無視しましょう。 晒されたからと言ってプレイに支障はありません。 ただ晒されたせいで暴言メッセージが来るようであれば上記の方法で対処してください。 戦闘中のAFKや放置 AFKや放置はマナー違反ですが何もしないでおきましょう。 どうしても注意したい場合は決して喧嘩腰では無く優しい口調でメッセージを送りましょう。 相手の受け取り方によってはそのメッセージがマナー違反になる可能性もあるのでその際は謝りましょう。 バグやチートの使用 ゲーム内の通報機能を使って通報しましょう。 また、他人に影響を与えるようなチートの場合は自分が被害に合わないようにゲームを退出することが無難です。 参考動画
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全国オンライントーナメント 全国オンライントーナメント概要トーナメント構成 ステージ構成 トーナメント参加者発表 予選前半戦~後半戦 準決勝 決勝戦 復習 リザルト トータルリザルト画面 概要 QMA7/8と基本的には変わらず。 ジャンル・形式についての詳細は→予習・問題形式 トーナメント構成 QMA7/8と同じ。 QMA5まで QMA6~QMA賢者の扉 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 QMA6 QMA7~8QMA賢者の扉 予選 1回戦 16名→12名 6問 予選 前半戦 16名→10名(前半脱落者なし) 5問 5問 2回戦 12名→8名 6問 後半戦 5問 5問 3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 4問+4問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 12問 予選はQMA6~8と同じく、前半戦・後半戦の2部制で、前半戦での脱落者がない(必ず予選後半まで遊べる)。その代わり、予選後半以降はQMA5以前と比較して一度に脱落する人数が多い(予選後半以降、各試合「4名脱落」→「6名脱落」に)。 準決勝は、問題数はQMA6と同じく8問だが、QMA7/8と同様前半4問と後半4問で出題ジャンル・形式が変わるスタイルが継承されている。 全ての組において、予選・準決勝で出題される合計4つのジャンル及び4つの形式が重複することはない。 COMの思考ルーチンがQMA8同様かなり高めなのでCOMが混じりやすい時間や下位組では注意が必要。 組の細分化やモード(協力プレー・アカデミーアドベンチャーなど)の充実により、上位組でもCOMが混ざる(いわゆる定員割れ)現象が大幅に増えている。 ステージ構成 QMA7/8と同様、ジャンル(準決勝においては前半4問のジャンル)で決定される。 ジャンル 前半戦会場 後半戦会場 BGM 準決勝会場 BGM 決勝会場 ■ノンジャンル 教室 庭園 1 → 古城 A → 古城の広間 ■アニメ&ゲーム 美術室 廊下 1 竹林 C ■スポーツ 体育館 プール 3 鉱山 B ■芸能 音楽室 時計塔 3 ゴーストタウン B ■ライフスタイル 家庭科室 アカデミー前 1 グランネーブル A ■社会 視聴覚室 職員室 2 森 A コロシアム ■文系学問 図書室 エントランス 2 ワイナリー C ■理系学問 実験室 階段 2 水晶の洞窟 B 太字で示した背景はQMA8以前のシリーズから使い回し スポーツ:鉱山は微妙に違う気がする。背景のランプが点灯したり消灯したり、という演出は8にありましたっけ? トーナメント参加者発表 QMA3やQMA7/8と同じく、参加者の情報が4行×4列で表示される。 自分の情報は常に右下に表示されるため、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうかははっきりと分からない。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できる。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがある。(COMはホストと同階級、宝石賢者の場合はその中からランダムの初段) 自分の情報の下に[情報切り替え]ボタンがあり、そのボタンを押すごとに、参加者の情報が「階級・CN」から、「ジャンル別正解率グラフ」→「検定試験結果」→「クマフィー所有率」→「協力プレー結果」→「階級・CN」→…と表示される。正解率グラフはこれまでと同じく、正解率最高値を5、最低値を1としたときの相対グラフで表される。 クマフィー所有率は前作同様虹・金・銀・銅それぞれの所有率が表示される。 検定試験結果はQMA8までと異なり、SSランク、Sランク、Aランク、Bランクの獲得数が表示される。ランクごとのアイコンは、得点にかかわらずそのランクを最も多く獲得した検定のものが表示される。(同数1位の場合は先に獲得したほう)(検証済) 協力プレー結果は最後に参加したコースのものが表示される。 サークル活動はアクティブサークルとそのサークルのレベルが表示される。 参加者発表からトーナメント開始までの時間はかなり短く、あまり情報をじっくり見られるほどではない。 トーナメント参加者発表時に各キャラをタッチすると、台詞を喋りながらアクションをとる。台詞とアクションは、各キャラごとに固有のものが1種類のみ。 予選前半戦~後半戦 QMA7/8からの目立った変更はなく、前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 出題ジャンルは、全8ジャンルの中から前半戦で1ジャンル、後半戦で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は早いもの勝ちクイズを含む全ての形式から1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される模様。QMA7の準決勝同様、ランダム1~3、ジャンル名・ランダムは被らないよう出題される。 QMA7と共通で出題されるのはジャンル名・ランダムのみである。 フェアリー組は出題範囲制限内のうち2つ出題で固定。 前半戦終了時には、「上位3名のCNと得点」「自分の得点」「参加者全体の平均点」のみが表示される。このとき、自分の順位や、得点と平均点の比較で、自分のキャラのセリフが変わる。 後半戦終了後順位が発表されるが、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点が発表される。まず1位が発表され、1~10位がタイミングをずらしながらまとめて表示され、その後に11~16位が一気に表示される。 準決勝 QMA7/8と同じく問題数は8問で5問目にジャンル・形式が変わり、実質的には前半4問+後半4問という構成になっている。(予選と異なり前半・後半の間にインターバルはなく、8問で100点満点) 出題ジャンルは、予選で出題されたものを除く6つのジャンルから、前半で1ジャンル、後半で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は、予選で出題されていない形式から出題される。出題範囲が全部だと、18問全てランダムクイズの可能性がある。早いもの勝ちクイズは予選専用のため、準決勝では出題されない。 フェアリー組~ユニコーン組は出題範囲のうち予選で使わなかった形式からとなる。 前半・後半共にサブジャンルの可能性もある(野球・音楽、ホビー・地理、歴史・生物etc……)横並びのサブジャンル(地理と歴史、ホビーと生物、その他同士等)がかぶる事例はない。これはQMA7/8と同じ。 ジャンル名・ランダムとサブジャンルの同時出題の可能性もある。 決勝戦 QMA7/8とほぼ同様の構成の、従来通りの12問(3問×4人)出題で100点満点。 参加者がそれぞれ出題ジャンル・形式を選択し、エントリー順に出題される。自由形式のみ、難易度が「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階から選択できる。(ちなみに★1の場合でもEASYでは★3?までの問題が出題される。) それ以外の形式では難易度選択はできない。その場合、出題される難易度の範囲は、QMA5以前・QMA7~8と同様に★依存となる。(例えば、★4まで上げている場合は★1~4の問題の中から出題となる。) 選択難度 出題難度 選択可能条件 QMA6~7 QMA8~扉 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 ★4以上 HARD ★3~5相当? ★5 ※自由形式では選択した3つの形式の全てが選択可能条件を満たしていることが必要(3つの形式のうち最も★が少ない形式が基準となる)。 CPU(アイス化含む)の出題は今までのシリーズと同じく、人間が出題した後になる。 QMA7/8と同じくCPUの出題範囲は「ホストの出題可能範囲依存」(QMA7と違いアイス時も変わらず)。ランダムを出題するようになったが自由形式は出題しない。 QMA6~8と同様に、出題者がどの難易度を選択したかは表示されない。また形式も「自由形式」とだけ表示され、個々にどの形式を選択したかも示されない。 決勝の画面構成は、QMA7/8と同じようにちびキャラ4人が並ぶ。QMA7/8と同じくちびキャラの表示は大きめで髪が揺れるなど、細かな動きが見られる。 正誤判定時、不正解者のちびキャラ全員に電撃が落ちる。 今作ではドラゴン杯の決勝戦でCOMがいない(全員が人間プレーヤーの)状態で優勝すると、プラチナメダルを取得することができる。ハイクラスだと2個もらえる。それ以外の優勝はゴールドメダルになる。 センモニの優勝回数ランキングはドラゴン杯ハイクラス限定になった。 復習 PASELIでトーナメントをプレーした場合、そのプレーのトーナメントで出題された問題が再出題される、復習モードをプレーできる(有料)。店舗毎に値段設定の変更が可能。 魔法石授与画面(16位敗退の場合は省略)の後、復習モードの選択画面が表示され、ポイントを支払うことでプレーできる。(選択の猶予は10カウントで10カウント過ぎると強制的にトータルリザルト画面に移動する) 基本的には間違えた問題が優先的に出題されるが、あくまで出題だけで正解は教えてくれない。 1回の復習につき6問出題される(QMA8から1問分増加した)。 間違えた問題が6問以下の時、復習は1回だけで終わるが、7問以上ある場合には終了後に再び復習モードの選択画面が表示される。続ける場合、更に同額のPASELIを払わなければならない。ここで止めることも可能。 間違えた問題数が6の倍数でない場合に、余った問題は正解した問題が出題される。 間違えた問題はトーナメントに出た順番通りに(予選前半→予選後半→準決勝→決勝)、正解した問題は、全国正解率の低いものから出題される。 基本的に出題される問題はトーナメント時と同じ答えになり、分岐先が変化するようなことはない模様。四択・連想での選択肢の順序や、旧パネル系の個別形式での初期配置は変化するが、分岐の有無や分岐先は変化しない。選択肢が5個以上用意されている四択・連想の場合、同じ選択肢の構成にならないことがある。 エフェクトの表示スタイルは変化する場合がある。 順番当て、線結び、一問多答、及び早いもの勝ちクイズの問題の場合は、トーナメントでの出題時と異なる選択肢で出題されることがある。 復習はガイド役に指定している教師が担当する。今作よりBGM/背景はガイド役の教師に合わせて変化する。 リザルト 今作での発表順は、優勝絵(優勝した場合のみ)→魔法石授与→プラチナメダル獲得画面(プラチナメダルを獲得した場合のみ)→トータルリザルト画面で固定されている。優勝絵はSKIPを、それ以外は画面タッチで表示を終了させることができる。 トータルリザルト画面に直接飛ぶことはできない。これは8と同じ。 トータルリザルト画面 「今回の戦績」の下に「組経験値」ゲージが登場。結果に応じて上下し、ゲージがMAXになるとレベルが上がる。それとは逆に、ゲージが下がりきってしまうとレベルが下がってしまう。
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オンラインマルチ/マーセナリー オンラインマルチ/マーセナリー スカベンジャー基本ルール Tips 超高効率ポイント稼ぎ 情報提供等はこちら スカベンジャー 基本ルール 最大8人で2チームに分かれ、アグレッサーを倒して得られるジェムを奪い合うPvEかつPvPの争奪戦。EDFチーム(青)とカインドレッド・レベリオンチーム(赤)に分かれるが、戦闘中の画面では味方プレイヤーの名前とIDは白色、敵プレイヤーの名前とIDは赤色で表示されている。FF有効で誤射すると味方にもダメージを与えるので注意。 WAVE形式で進行し、各WAVE終了時にポイントの多いチームへ1本。同点の場合は両チームへ1本。3本先取で勝利となる。ジェムはMAP内に点在する回収用ドローンの黄円内で○ボタン長押しすると回収され、ここで初めてポイントに変換される。保有中のジェムはHP右側に記載される。人数の少ないチームはポイント獲得時に補正がかかる。1 2だと少数側に3倍、1 4だと少数側に8倍の補正が入る模様。 リザルト画面では総獲得ポイントが表示されるので誤認しやすいが、3本先取した側が勝利となるのでポイントが相手より少なくても勝負には勝っている場合もある。 各WAVE開始前に20秒の準備時間が与えられ、この間にアイテムボックスがMAP内にランダム投下される。準備時間終了後、WAVEスタートと同時にアグレッサーが出現。準備時間中もお互い攻撃してダメージを与えることは可能。 一定時間経過あるいはアグレッサーを全滅させると20秒後にWAVE終了。 初期HPは500、武装は初期アサルトライフルとロケットランチャー、所持アイテム無しで固定。MAP内に点在する武器用ドローンの緑円内で○ボタン長押し、あるいはリスポーンボーナスで現在所持中の武器をランダムにアップグレード可能。 戦闘不能になると周辺に所持していたジェムを全てばら撒き、一定時間後に復活する。一定回数戦闘不能になると復活待機中にリスポーンボーナスを選択可能。リスポーンボーナスは最大HP増加。現在所持中の武器アップグレード。アイテム支給から1つを選ぶ。最大HP増加は順番に1000→1500→1750→…。 各ドローンは1度利用すると撤退して利用不可になる。一定時間後に再び出現。 WAVE終了時に散らばっているジェムは全て消滅するが、保有しているジェムは持ち越しとなる。 Tips 部屋に入室後、どちらかのチームに所属することになるが途中で所属チームの移動は出来ない。移動したい場合は部屋を退室して入り直す必要がある。ホストが退室すると部屋が解散されてしまうので注意。 ミサイルランチャーなどのロックオン系武器はプレイヤーをロックオンしない。武器ガチャで2つともロックオン系武器を引いてしまったら対人戦闘能力は皆無となる。 機動力格差が如実に現れるので、使用兵科を統一したほうが勝負を楽しめる。 超高効率ポイント稼ぎ Ver1.06時点において、1戦でとんでもない量のポイントを獲得できる方法がある。所謂談合プレイの一種で通称ジェム増殖、増殖などと言われている。この方法を用いると1戦で実績解除されるほどのポイントを稼ぐことも可能だが、仕様の穴を突いたような手法であることとPS4がフリーズを起こす可能性があるため行う場合は各自の自己責任で行うこと。 +手順詳細 プロールライダー推奨 死亡時に所持していたジェムが増量してドロップする仕様を利用する。各WAVE毎に以下の手順を繰り返し、最終的に大量に集めたジェムを納品する。手順1 アグレッサーを数匹残して倒す。この際残すアグレッサーは飛行戦力やあまり接近してこない敵、攻撃頻度の低い敵など、こちらの行動を邪魔されにくい種類にしておくと楽。 手順2 散らばったジェムを集め、初期ロケランを用いて爆死する。散らばったジェムを他のメンバーが回収後、同様に爆死する。これを繰り返すことで雪だるま式にジェムが増えていく。 手順3 勝つ予定の側が、数十万に膨らんできたジェムを適宜納品する。 以下注意事項自爆武器が必須になるので、初期ロケランは初期アサルトが上位ロケランにアップグレードされない限りはアップグレードしない。また、速やかに爆死するためにリスポーンボーナスは基本的にアイテムを選択する。アイテムを持ち過ぎていると選択出来なくなるため不要なものはどんどん使う。 インターバル突入時に所持していないジェムは没収されるため、各WAVE終了前は自爆を控える。 3WAVEで終わらせたいときは事前に相談しておき勝利側が引き分け→引き分け→大量納品で終了。各WAVEでお互い2本ずつ勝利するように調整すると5WAVE目まで粘れる。5WAVE行う場合、処理落ち対策のために負ける側が先に2本先取し、3~5WAVE目を勝つ側が適宜納品させて過度な処理落ちを避けるようにしたほうがよい。 4WAVE目がベイザル クイーンアント、5WAVE目が準主力級軍団で生身ではボコボコにされやすいため、事前にビークルを要請しておきなるべく開幕で頭数を減らす。爆死を重ねてリスポーンボーナスでビッグフットを用意出来ているとかなり楽。 セントリーガン・プラズマアイシクル等は持続攻撃が長くまとめて使うと意外と殲滅力が高いのでうっかり全滅させてしまわないように注意する。 同期ズレなどで相手には散らばったジェムが見えない≒獲得できないことがある。こうなると増殖が上手くいかない上に見えない側はまともに納品出来ないのでさっさと終了させたほうがよい。 保有ジェムが20万を越えたあたりから爆死した際に大量のジェムオブジェクトにより処理落ちが激しくなってくる。4、5WAVE開幕などではコマ送りになりまともに動けない中、倒されてしまいさらに多くのジェムを撒き散らす悪循環になることもあるのでそうなる前にある程度納品して総量を減らしておく、もしくはインターバル中にジェム回収 ビークル騎乗で出落ちを狙って処理落ち要因を速攻で減らしておくなどの工夫が必要。 参考記録1 1で5WAVE目まで戦いジェム30万弱ほど納品して勝利→1戦で14万弱のポイント獲得。30分程度かかるのでお互い1度ずつ勝利するように2戦行うと1セット約1時間。2~3セット行えば実績解除分のポイントが貯まり、ついでにクレジット数百万と各ジェム数万も手に入る。 1 2だと少数側に3倍補正がかかり100万納品で300万ジェム獲得→1戦で180万程度のポイント獲得。少数側の割当に部屋の出入りが必要なので事前に意思疎通はしっかりとしておくこと。 情報提供等はこちら 一回しかやってないけど勝利時2600敗北時260ぐらいしかもらえなかった。トロフィーの少尉とか果てしなくない? - 名無しさん (2019-04-20 16 13 17) と思ったら納品したジェムの量が勝利時にポイントとしてもらえるのね。敗北時は1/10される感じか? - 名無しさん (2019-04-20 16 59 05) 何度も申し訳ない。納品量関係なかった。接戦であればあるほどポイントがたかくなるっぽい? - 名無しさん (2019-04-20 18 35 32) 確かめながらやるわけにもいかないし、戦闘中は1種の興奮状態になるわけだし覚えてる範囲で書いてくれて大丈夫。 - 名無しさん (2019-04-20 23 19 15) とりあえずやってみた体感で記載。トルーパー縛り楽しいヨ - 名無しさん (2019-04-20 20 54 31) PAギアでの敵側としての動きでの感想。トルーパー見たことない。プロール、戦場を縦横無尽に動き回るので厄介。ダイバー(今作での名前忘れた)浮かばれると軌道が読みにくく狙いにくい。ヘビー、シールドが厄介。動きが遅くてきつい印象だがポイントを持って納入される無防備な状態でも削りきれない。 - 名無しさん (2019-04-20 23 16 47) 武具系統はアサルトライフル、ロケットランチャー、ショットガン、衛星兵器、ソード、グレネードランチャー、ミサイル、レールガン、スナイパーライフルまでは確認。 - 名無しさん (2019-04-20 23 01 30) エナスロ、ミニガン、レーザーライフル、レーザーカノンも出てきた。多分特殊武器以外のAランク以下が全部出てくる - 名無しさん (2019-04-21 19 12 09) Waveごとの白の先取ポイントが入るのは勝ちが1引き分けはお互いに1 - 名無しさん (2019-04-20 23 03 26) PS4二台あるから1人談合プレイで効率的に稼げるのかな? - 名無しさん (2019-04-22 05 00 13) アグレッサー全滅させるか時間切れ×3WAVEだから人数集めてさっさと全滅させるほうが回転率いいと思う - 名無しさん (2019-04-22 11 15 11) 1v4で戦うと、1側のジェム納品ボーナスは8倍になる。 - 名無しさん (2019-04-23 23 37 20) 過疎すぎんこのモード? - 名無しさん (2019-04-25 00 26 41) 1vs1の八百長やってみたんだけど、勝ち側で約6000P・負け側は撃破数次第で500~800P位だった。アプデ前は普通の試合で勝って2000~3000、負けると200~300だったからだいぶ増えたね - 名無しさん (2019-04-27 00 20 29) ジェム増殖バグはすぐ修正されそう - 名無しさん (2019-04-28 23 35 25) ジェム消滅バグも一緒に直してもらわないと納得せんぞ! - 名無しさん (2019-04-29 21 39 37) 増殖バグはマルチにおけるホストとゲストの同期ズレが原因となっていて、これが修正できるならマルチの同期ズレ由来のいろんなバグが直せることになる。(直せるとはいってない) - 名無しさん (2019-05-06 19 32 26) これ本当?興味あるからソースのリンクか解説ページ作ってくれw同期ズレだとラグがひどくなるまで増える一方で減ることがないのが腑に落ちん。乱戦になるほどポイントが増える、ていう意図した仕様の調整ミスかと思ってた。 - 名無しさん (2019-05-07 01 42 16) 増殖やってみたけど何回やっても増える気配がない、Twitterでも増えないって人見かけるし直ったのか? - 名無しさん (2019-05-12 21 23 04) ver1.07で増殖バグ検証した結果、当ページ記載の手順でジェムが増殖することを確認。しかし保持できるジェムに10000の上限が設けられており、雪だるま式にジェム増殖することが無くなっている模様。 - 名無しさん (2020-02-16 22 40 30) 増殖の原理について、ホストが一度に多量のジェムを取得するとゲスト側と同期ずれが起こり、取得したはずのジェムがゲスト側の画面に残って増殖する。10000ジェムの場合、3000-6000程度残る。 - 名無しさん (2020-02-16 22 44 41) 上記を踏まえて2人で増殖する場合、ホストが10000ジェム保持した状態でひたすら自爆&自分の落としたジェムの回収を繰り返すと効率的。ゲストは敵を片付けつつ増殖したジェムを回収し、適度に納品を繰り返すとよい。 - 名無しさん (2020-02-16 22 47 06) 参考記録として、2wave目から増殖を始めて5waveで10-12万ジェムほど。獲得ポイントは6万~7万程度だった。 - 名無しさん (2020-02-16 22 55 23) デクリオンまだ取ってないので参考にします! - 名無しさん (2020-02-23 00 18 20) 増殖技について1点だけ補足すると、ゲストがホスト画面のジェムをすべて取ってしまった場合ホストがジェムを回収できなくなる。こうなった場合、ゲストは自爆してホストにジェムを渡す必要がある。 - 名無しさん (2020-02-24 01 59 15) ゲスト画面ではジェムが増殖しているせいでどのジェムがホスト画面のジェムか分かりづらいため、ホストは自爆する時に最後に自分のジェムを回収した地点から少し離れて自爆することで対策ができる。 - 名無しさん (2020-02-24 02 01 54) 最後にホストが自爆して落としたジェムがホスト画面のジェムなので、ゲストはホストの死体の近くのジェムを取らないこと。わからなくなった場合はホストが自爆するのを待ってから、ホストが落としたジェム以外のジェムを回収すればよい。 - 名無しさん (2020-02-24 02 10 35) 名前
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ぷち戦車隊~オンライン戦線~ ゲームロフト 2010年04月22日 PS3(オンライン配信) 見下ろし視点で戦う、戦車シューティングゲーム 壁を破壊したり、壁に反射させたりして、砲撃をあてるのが楽しい
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オンライン雀荘白龍城 【サイト名】The☆TableGames 【課金体系】月額315円 【容量】202KB 【通信機能】通信対戦 【レビュアー評価一覧】 2.5点 1.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/25(火) 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】0時間 【評価】★☆☆☆☆ ネット通信対戦できる麻雀ゲーム。 ダウンロードして約半年にもなりますが、メンツが集まったことが一度もありません。 そのうちメンツがに揃うだろうと期待しつつ、毎日一度は繋いでみてたんですが、いい加減待つのに疲れました。 半年待って無理なら、永遠に無理かも。 他のネット対戦麻雀、ボンバーマンの「対戦☆麻雀」はオーラス親の上がりやめができないことが不満で、「ジャンナビ四人麻雀2」は食いタン無しなのが不満でした。 ルール説明を見る限り、このサイトではその両方の不満が解消されたルールになってました。 またこれは雀荘によくあるタイプのルールなので、繋がるなら是非やりたいんですが。 ネット対戦でメンツが集まらないというのは、一番最低だと思います。ダウンロードすると損するから、気を付けて下さい。 何が悪いんだろう。 「麻雀」で検索しても引っ掛からないとこかな。 2006/01/29(日) 【使用機種】 W32T 【プレイ時間】 2対局 【評価・点数】 2.5/5 機種変したばっかなんで他のオン麻雀との速度の違いはわからない でもそんなにモッサリではない 段位とかレートとかもある 20くらいの定型文の中からテンキーの1〜6に自由に割り当てて 対局中に送信できる ただ、レートによってハンデがつくのははっきり言って邪魔 晒し牌もいちいちソフトキー押さないと確認できない まあこのサイトだけでも他にオセロ、大富豪、ビリヤードがオンでできるしオフゲーもたくさんあるので登録して損はないと思う サイト全体の評価としては燃費を考慮して4点 サイト別/さ行/The☆TableGames
https://w.atwiki.jp/terrestriadr2000/pages/13.html
2021-12-08 13 34 26 (Wed) 人名地名事典ホームページ いろいろ探しましたが、人名事典のオンラインがありません(英日)。 みなさん、協力してつくりましょう。 -